למשהו יש אתר שנותן עצות איך לפתח נכון ל IPHONE דרך פלאש

פורום אוף טופיק, זה המקום לשאול שאלות כלליות על דברים ברומו של עולם, קשורים ולא קשורים לפלאש. הפורום בו הצדדים החברתיים של הקהילה יבוטאו, פעילויות ומפגשים, כיף וחברים. כאן תוכלו לספר על הא ועל דא ולדון בנושאים שמעניינים אתכם.

למשהו יש אתר שנותן עצות איך לפתח נכון ל IPHONE דרך פלאש

הודעהעל ידי swatman89 ב 23 אוקטובר 2011, 09:29

שלום לכולם
אשמח אם משהו נתקל במאמר או אתר שמסביר איך ניתן לפתח נכון לאייפון

בנוסף למשהו יש מושג מתי AIR 3 יוצא ? הבנתי שהוא הולך לפתור המון בעיות חומרה שיש לאייפון בקימפול של פלאש.
פיתוח משחקים ואפלקציות פייסבוק
פיתוח משחקים לפייסבוק | פיתוח אפליקציות לאנדראויד
סמל אישי של המשתמש
swatman89
 
הודעות: 584
הצטרף: 16 מרץ 2010, 13:12

Re: למשהו יש אתר שנותן עצות איך לפתח נכון ל IPHONE דרך פלאש

הודעהעל ידי amihanya ב 23 אוקטובר 2011, 10:24

בלוג פלאש http://amihanya.wordpress.com/
מופאש- מופע אש ולהטוטים http://www.mofash.com
אגדת להטוטים - המסע של להב http://agada.mofash.com
סמל אישי של המשתמש
amihanya
 
הודעות: 695
הצטרף: 14 מרץ 2010, 13:16
מיקום: פתח תקווה

Re: למשהו יש אתר שנותן עצות איך לפתח נכון ל IPHONE דרך פלאש

הודעהעל ידי swatman89 ב 23 אוקטובר 2011, 12:26

תודה,
אבל זה החלק הבעייתי הראשון , החלק השני הבעייתי זה איך לפתח עם האופטימזציה של ה IPHONE 4 שמשום מה זה נראה שGALAXY הרבה יותר חזק ממנו בכל הקטע שלהפעיל אפלקציות פלאש.

בנוסף מעצבן הזמן לקמפול IPA , למשהו יש מושג איך גורמים לפלאש לפתח IPA הרבה יותר מהר?
פיתוח משחקים ואפלקציות פייסבוק
פיתוח משחקים לפייסבוק | פיתוח אפליקציות לאנדראויד
סמל אישי של המשתמש
swatman89
 
הודעות: 584
הצטרף: 16 מרץ 2010, 13:12

Re: למשהו יש אתר שנותן עצות איך לפתח נכון ל IPHONE דרך פלאש

הודעהעל ידי kenwoods ב 23 אוקטובר 2011, 12:48

swatman89, לפעמים אני תוהה אם שמעת על גוגל...
AIR3 יצא בתחילת החודש, בעוד שבתחילת חודש הבא (עם יציאת Flash Builder 4.6) יצא AIR 3.1.
תמונה תמונה תמונה Daniel Albu | Flash Developer | Albu Designs
>> http://www.danielalbu.co.il<< עכשיו גם בעברית
סמל אישי של המשתמש
kenwoods
 
הודעות: 100
הצטרף: 14 מרץ 2010, 21:25
מיקום: http://www.flashdeveloper.co.il

Re: למשהו יש אתר שנותן עצות איך לפתח נכון ל IPHONE דרך פלאש

הודעהעל ידי swatman89 ב 26 אוקטובר 2011, 05:20

פיתחתי ב AIR 3 הקימפול עדיין איטי,
ועל האייפון האפלקציות עדיין מקרטעות ,kenwoods האם בדקת את ה AIR 3 על אייפון?
פיתוח משחקים ואפלקציות פייסבוק
פיתוח משחקים לפייסבוק | פיתוח אפליקציות לאנדראויד
סמל אישי של המשתמש
swatman89
 
הודעות: 584
הצטרף: 16 מרץ 2010, 13:12

Re: למשהו יש אתר שנותן עצות איך לפתח נכון ל IPHONE דרך פלאש

הודעהעל ידי kenwoods ב 26 אוקטובר 2011, 08:39

כן, בדקתי על ה-iPhone.
הפתרונות ש-AIR3 מביא (מעבר לפיצ'רים חדשים) זה שיפור בביצועים, לא זמן קימפול קצר יותר...
תמונה תמונה תמונה Daniel Albu | Flash Developer | Albu Designs
>> http://www.danielalbu.co.il<< עכשיו גם בעברית
סמל אישי של המשתמש
kenwoods
 
הודעות: 100
הצטרף: 14 מרץ 2010, 21:25
מיקום: http://www.flashdeveloper.co.il

Re: למשהו יש אתר שנותן עצות איך לפתח נכון ל IPHONE דרך פלאש

הודעהעל ידי swatman89 ב 27 אוקטובר 2011, 06:43

ושאתה מקמפל אתה מקמפל על ה GPU או ה CPU?

והאמת נסיתי לייצר משחק שהרקע נגרר דומה למריו , על האנדרואיד זה זז חלק, על האייפון זה מקרטע.
פיתוח משחקים ואפלקציות פייסבוק
פיתוח משחקים לפייסבוק | פיתוח אפליקציות לאנדראויד
סמל אישי של המשתמש
swatman89
 
הודעות: 584
הצטרף: 16 מרץ 2010, 13:12


Re: למשהו יש אתר שנותן עצות איך לפתח נכון ל IPHONE דרך פלאש

הודעהעל ידי swatman89 ב 28 אוקטובר 2011, 05:20

קראתי תומר, אחלה הסבר ,אבל זה מוזר , אצלי שאני מפעיל אותו על CPU זה עובד חלק יותר מה GPU ב IPHONE, ובאנדרואיד דווקא זה GPU וזה עובד אחלה.
גם באנדרואיד הכל זז הרבה יותר חלק.

הדבר שבאמת הרשים אותי שאני לא הצלחתי זה התנועה שאיך שהמסך אצלכם זז שעוברים שלב למסך אחר.
איך עשיתם את זה?
פיתוח משחקים ואפלקציות פייסבוק
פיתוח משחקים לפייסבוק | פיתוח אפליקציות לאנדראויד
סמל אישי של המשתמש
swatman89
 
הודעות: 584
הצטרף: 16 מרץ 2010, 13:12

Re: למשהו יש אתר שנותן עצות איך לפתח נכון ל IPHONE דרך פלאש

הודעהעל ידי jeanluc ב 02 נובמבר 2011, 07:45

למען האמת כל הסיפור של GPU/CPU לא לגמרי ברור. פלאש ו GPU זה לא סיפור אהבה גדול, למרות שלאחרונה הם מתחילים לנצל אותו, עם Molehill ו stageVideo.
בעיקרון, גרפיקה וקטורית אמורה לעבוד יותר טוב ב CPU כי אין שום ניצול של האצה גרפית בחישובים האלה, וגרפיקה של תמונות צריכה לעבוד טוב יותר ב GPU.
אתה יכול לראות קצת את ההסברים של לי הגדול: http://gotoandlearn.com/play.php?id=132

כשעוברים שלב אני מזיז את הרקע עם TweenLite.
אני תמיד מחזיק רפרנס לשני רקעים, הנוכחי והבא. את הבא אני שם בצד (נוגע ב X שלו) ואומר ל TweenLite להזיז אותו ל X=0. ואת הנוכחי אני מזיז לצד. שניהם קורים ביחד עם אותו transition גך שזה נראה מתואם. בסוף אני דואג שמה שהיה הבא ייזכר בתור הנוכחי. ואת מה שהיה נוכחי אני מוציא עם removeChild, שלא יישבו לי שם כל הרקעים על ה stage.

אותו פטנט גם ברקעים באתר שלנו: www.kwazi.co.il
===

Tomer Reiss

www.kwazi.co.il
blog.kwazi.co.il

www,mushroom-games.com
סמל אישי של המשתמש
jeanluc
 
הודעות: 60
הצטרף: 14 מרץ 2010, 01:09

Re: למשהו יש אתר שנותן עצות איך לפתח נכון ל IPHONE דרך פלאש

הודעהעל ידי swatman89 ב 02 נובמבר 2011, 08:47

אתה מוסיף את את המסך השני כ MC נוסף או שאתה עושה BITMANP DATA וככה יוצר תמונה מלבנית ארוכה שזזה ושהיא מסתיימת מופיע המסך?

דרך אגב עדיין לא ענית עם את המשחק שלכם פיתחתם ב GPU או CPU.
פיתוח משחקים ואפלקציות פייסבוק
פיתוח משחקים לפייסבוק | פיתוח אפליקציות לאנדראויד
סמל אישי של המשתמש
swatman89
 
הודעות: 584
הצטרף: 16 מרץ 2010, 13:12

Re: למשהו יש אתר שנותן עצות איך לפתח נכון ל IPHONE דרך פלאש

הודעהעל ידי jeanluc ב 10 נובמבר 2011, 09:26

זה מקומפל עם GPU.

לגבי התזוזה של הרקע, זה לא זה ולא זה.
בעיקרון כל רקע הוא MovieClip, במקרה הזה נמצא בתוכו BitmapData אבל זה לא משנה.
שני הרקעים, הנוכחי והבא, הם לא BitmapData אחד. אלה שני MovieClips שיושבים אחד ליד השני וזזים עם TweenLite באותו תזמון ואותו transition. אבל הם נפרדים לגמרי.

כלומר, אני מושיב את הרקע הבא משמאל לרקע הנוכחי, ואומר ל TweenLite להזיז את שניהם על ציר ה X.

קבל קוד דמיוני לדוגמא של פעולה כזאת...

Syntax: [ Download ] [ Hide ]
Using actionscript3 Syntax Highlighting

function swapBackground(next:someBackgroundClass,
                                                current:someBackgroundClass,
                                                myStageWidth:Number,
                                                onCompleteFunction:Function)
{
        next.x = -myStageWidth;
       
        TweenLite.to(next, 0.5, {x: 0});
        TweenLite.to(current, 0.5, {x: myStageWidth, onComplete: startLevel});
       
}

 
Parsed in 0.029 seconds, using GeSHi 1.0.8.4
===

Tomer Reiss

www.kwazi.co.il
blog.kwazi.co.il

www,mushroom-games.com
סמל אישי של המשתמש
jeanluc
 
הודעות: 60
הצטרף: 14 מרץ 2010, 01:09


חזור אל על הא ודא

 


  • שרשורים בנושאים דומים
    תגובות
    צפיות
    הודעה אחרונה

מי מחובר

משתמשים הגולשים בפורום זה: אין משתמשים רשומים ואורח אחד